发布日期:2024-07-18 浏览次数:
·Meta称,这款设备并非是Quest 2的继任者,而是作为更高价格区间的高端设备。这款产品更侧重于商业用途,旨在最终取代笔记本电脑和工作环境,继续“赋能元宇宙”。
虽然Meta表示该设备可“赋能元宇宙”,但Quest Pro中的新功能似乎专注于更实际的事情,即远程工作和提高生产力。Meta CEO马克·扎克伯格此前表示,该产品主要应用于办公场景,使用者可在上面处理邮件,开展虚拟会议等工作。
去年10月,马克·扎克伯格宣布公司更名为Meta并成为一家“元宇宙公司”。在此后的一年里,Meta花费了数十亿美元,但发力元宇宙的开端似乎非常艰难,这也给这场发布会蒙上了阴影。
Quest Pro是Quest VR系列的一个新分支,具有新的处理器和屏幕、经过重新设计的机身和、用于眼睛和面部跟踪的内向摄像头,以及用于混合现实应用程序的彩色视频源。
性能更优、应用场景偏向B端,相较于早期399美元的Quest 2,Quest Pro显然定价更高。在2022年东京游戏展期间,Meta Reality Labs日本营销主管上田俊辅就表示,“Project Cambria(以前使用的名字)并非是Quest 2的继任者,而是作为更高价格区间的高端设备。这款产品更侧重于商业用途,旨在最终取代笔记本电脑和工作环境。Meta的Oculus Quest 2将继续作为大众使用的主要设备。”
Quest Pro与Quest 2不同,它在头戴式设备中安装了传感器,不仅可以跟踪眼睛移动位置,还可以跟踪面部表情——有点像苹果iPhone拟我表情功能的更高级版本。
在2022年Meta的第一季度财报电话会议上,扎克伯格表示,今年晚些时候,他们将发布一款代号为Project Cambria的高端头显,它将改进工程学和全彩透视混合现实,将虚拟现实与物理世界无缝融合。他们还在构建眼动追踪和面部追踪功能,让用户的头像可以进行眼神交流和面部表情,从而显著提高存在感。
眼动追踪让Quest Pro可以真正监督头戴设备是否合身,校准过程指导用户倾斜设备或以微小的渐变调整焦点,直到眼睛完全居中,爱游戏ayx官网提高舒适度。
在内部,Quest Pro运行高通公司新发布的Snapdragon XR2 Plus Gen1芯片,Meta称与Quest 2中的Snapdragon XR2处理器相比,该芯片的持续功率提高了50%,热性能提高了30%。它应该能够处理更高的分辨率和更好的图形效果,以及提供更好的空间跟踪。
Quest Pro具有分布在内部和外部的10个高分辨率传感器,XR2 Plus Gen 1芯片有助于实现面部和眼睛跟踪。这项技术与Quest Touch Pro中的Snapdragon 662芯片配合使用,Meta和高通表示“可以通过多个嵌入式定位摄像头进行自我跟踪,并为头戴设备提供超低延迟。”结合头戴设备和的功能应该可以使用户的虚拟化身看起来更逼真。
Meta Quest Pro的显示分辨率没有超过Quest 2,但它仍然更先进。它使用两个LCD显示屏,均为1920x1800像素,与Quest 2一致。但是,这些面板具有局部调光背光系统,可以单独调亮和调暗500个单独的LED,以提高对比度(根据Meta的说法,比Quest 2提高75%以上)。Meta还称,中心视图的全场视觉清晰度提高了25%,外围提高了50%,色域提高了130%。然而,与Quest 2的120Hz相比,Quest Pro的刷新率居然降低了,最高为90Hz。
除了VR之外,Quest Pro和Quest 2之间的关键区别是头显镜头中显示的“直通”( passthrough)图像,Quest 2的“直通”图像是外部世界的颗粒状黑白视图,主要为了安全。它可以标出周围的现实世界边界,这样使用时就不会碰到茶几或墙壁。而Quest Pro的真实世界视图的分辨率是Quest 2的四倍,至关重要的是,现在是彩色的。
这种改进的“直通”是Quest Pro混合现实方法的核心——即将现实世界的对象与在头戴设备中创建的数字场景混合。一位提前参与体验的科技博主称,就好像你正在通过自己的眼睛向外看——只是在它们上面加了一个数字滤波器。
手部也得到了重新设计,手上装有传感器的塑料环已不再被使用。扎克伯克称,新的准确地知道他们在房间里的位置,实现360度的移动,没有“死区”,同时还添加了触觉反馈。所以如果你在玩一个音乐应用程序时,你就可以在其中演奏一些虚拟鼓,可以感觉到鼓槌敲击。
Quest Pro比Quest 2重720克,但Meta将电池移到了头戴设备的背面,这样设备的重量感觉更均匀地分布在头上。
“对新技术和创新技术持怀疑态度很容易。”Meta发言人安迪斯通在一份声明中写道,“实际上构建它要困难得多——但这就是我们正在做的事情,因为我们相信元宇宙是计算的未来。”
去年10月,马克·扎克伯格宣布公司更名为Meta并成为一家“元宇宙公司”。他说,对元宇宙的投资将使Meta能够从一个技术时代飞跃到下一个技术时代。当时,他勾勒出一个乌托邦式的未来——数十亿人将沉浸在虚拟环境中,在虚拟和增强世界中工作、社交和玩游戏。从那以后的一年里,Meta花费了数十亿美元,但其发力元宇宙的开端似乎非常艰难。
该公司的股价在过去一年下跌了近58%——这不仅反映了更广泛的市场动荡,还反映了一些投资者对元宇宙很快可以盈利的怀疑。此外,Meta还在同期标普500指数表现最差的股票中排名第十。
此前《华尔街日报》曾报道,该公司正寻求削减约10%的开支。随着越来越多的员工在家办公,该公司也在努力缩减办公室面积,不过还没有给出具体的数字。
“Meta的业务在2022年面临的压力是巨大的,而且与元宇宙无关。”投资者和元宇宙专家马修·鲍尔说,“几乎所有关于元宇宙的概述都是正确的,除了时机比他想象的更远。”
鲍尔这句话的背景是Meta其他业务的下滑。TikTok正在从Meta的两大赚钱平台Facebook和Instagram中吸走年轻用户,而苹果对其移动操作系统进行了隐私更改,这已使Meta损失了数十亿美元的广告收入。
根据标普全球市场财智(S&P Global Market Intelligence)的数据,华尔街预测该公司未来三年的营业利润率为28%,仍比标普500指数的平均水平高出约五个百分点。然而该公司自2012年上市后的那一年起,平均年度营业利润率一直高达40%。而且,即使扎克伯格成功说服大众尝试其元宇宙概念,其商业模式仍然充满不确定性。
据外界估计,Meta的消费级VR头戴设备Quest 2是市场上最受欢迎的VR头戴设备,销量超过1500万台,去年的销量接近880万台。据国际数据公司IDC估计,爱游戏ayx官网这比Meta之前五年售出的头戴设备总和还要多。根据应用分析公司Sensor Tower的估计,其Oculus VR应用(后来更名为Meta Quest)在iOS和Android设备上的安装量已超过2100万次。
Meta在2月表示,其Horizon Worlds游戏的月活跃用户已增长到大约30万——与几个月前相比有所增加,但与Facebook超过29亿的月活跃用户相比微不足道。媒体此前获得的内部备忘录显示,Meta员工使用Horizon Worlds应用的数量不够多。
《纽约时报》记者近日独家采访十几位Meta的内部人士,了解到扎克伯格要求员工今年在Meta的Horizon Workrooms应用中召开会议。该公司在2021年推出了Horizon Workrooms。必须拥有Meta Quest 2才能使用Horizon Workrooms爱游戏ayx。借助这款应用,人们可以通过虚拟化身的方式在各种虚拟办公空间中召开会议。
知情人士称,许多Meta员工直到今年还没有购买VR头戴设备,或者还没有时间对设备进行配置。如果公司执意要求他们参加虚拟现实会议,他们就必须赶紧购买并注册Meta Quest 2。
根据市场研究公司Newzoo的数据,去年VR游戏的总收入为15亿美元,不到当年主机游戏总收入的3%。根据IDC的数据,虽然Meta现在主导着VR,今年上半年在全球硬件市场上占有约88%的份额,但同期包括VR在内的Reality Labs业务部门仅占该公司总收入的2%。该部门在今年上半年也亏损了近58亿美元。
这意味着Facebook向元宇宙公司的转型仍然依赖广告。根据FactSet的数据,Meta第二财季的广告收入首次出现同比下降,华尔街预计这种下降将持续到今年下半年。